[GROWIT] Wachsen Sie eine Million

Marke: GROWIT
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Zum Guten oder zum Schlechten ist Wachstum eine Million ein Vollblut -Amateurprojekt. Nur eine Person mit viel emotionaler Verbindung bietet solche magnetischen Ideen und kann sich dem unverletzten sensiblen Thema nähern. Gleichzeitig zeigt das Spiel auch, dass es keinen großen Verlag mit Erfahrung und Routine dahinter gibt.

Das Thema des Spiels ist ungewöhnlich und für die Hochalterbewertung verantwortlich. Die Spieler versuchen, genug Geld zu bekommen, indem sie Hanf kultivieren und verkaufen, um den Ruhestand auf einer einsamen Insel mit dieser Million zu nutzen. Diese ungezwungene Haltung zum besonders sensiblen Thema kann nur in der Schweiz oder vielleicht in den Niederlanden gedeihen. Die Grafik folgt diesem Thema auch so deutlich, dass niemand in Unkenntnis dessen, was dieses Spiel ist, überlasst wird.

Wenn Sie die rechteckige Box der normalen Größe öffnen, ist das erste, was Sie bemerken, die sehr liebevolle Ausrüstung. Daher möchte ich genauer auf die Ausrüstung eingeben. Der absolut höchste Punkt ist der Mini -Taschenrechner, der mit dem Druck "Wachstum zu Millionen" enthalten ist. Ein Abdruck, der von den Reißverschlussbeuteln geteilt wird. Die Ertragsanzeige besteht aus magnetischem Blatt, genau wie die Pfeile für die Spieler und verhindert, dass es während des Spiels rutscht. Das große Spielbrett bietet nicht nur Platz für die vier verschiedenen Picks, sondern auch für die Batterien entsprechender Beschwerden zusätzlich zu auf die runde Route, um zu gehen. Die Tatsache, dass die Plastikanzeigen der Spielfiguren immer noch mit Aufklebern mit Liebe ausgestattet sein müssen, ist nicht ungewöhnlich. Dass es für jede Figur einen weiblichen und männlichen Aufkleber gibt, ja. Ein Aufkleber mit demselben Design wird dann auf dem Hemperium, einem Player -Tablett, befestigt.

Spielkarten sind in fünf Sorten, dunkelgrünen Grenzkarten, Erweiterungskarten, rotes Border -Aktionskarten, gelben Grenz -Eventkarten und Graskarten erhältlich. Die Kartenrücken haben das gleiche Muster, aber leider ist ihr Design sehr ähnlich, so dass Sie manchmal genauer nachsehen müssen, um zu sehen, welche Kategorie zur Karte gehört. Das fiktive Geld, das zu Recht Hanffrank bezeichnet wird, besteht in Form von ausreichenden Mengenkarten und geeigneten Konfessionen, um den im gewöhnlichen Cannabishandel entstandenen Beträge entgegenzuwirken. Ein Würfel ist auch für jeden Spieler in den Farben der Spieler enthalten, was ebenfalls ein Luxus ist, da ein einzelner Würfel für alle ausreicht. Die Regeln des Big Game reservieren auch Überraschungen, die Programmorganisationen sind auch im Bereich der Brettspiele ziemlich ungewöhnlich. Andernfalls würde eine redaktionelle Überarbeitung der Anweisungen sicherlich gut funktionieren. Die Feinheiten sind leicht zu vernachlässigen und werden daher oft nur allmählich in das Spiel integriert. Insgesamt sehr ausgefeilte Geräte mit Liebe trotz kleiner Unvollkommenheiten. Wir fragen uns vielleicht, ob ein großer Verlag wirklich so weit gehen würde? Es ist gut, dass es immer noch solche Liebhaber gibt.

Die Struktur ist einfach, wenn Sie die Taschen verwenden, die während der vorherigen Reinigung enthalten sind. Das Spielbrett wird in die Mitte gelegt, ein Spieler übernimmt die Kontrolle über die Bank mit Geld, ein anderer verwaltet die Ausrüstung in Form von Graskarten. Jeder Spieler erhält die Spielfigur, das Hemorium und den Würfel seiner Farbe sowie ein Startkapital von 20.000 HF und vier Verlängerungskarten sowie eine Aktion und einen Kulturraum. Es ist ratsam, über die Figur zu erwähnen, die der in der Basis ausgestattete Schlitz für eine mögliche Ereigniskarte, die den Spieler manchmal für eine sehr lange Zeit begleiten kann. Die Zahlen kommen zu Beginn der Schaltung an, die hier als Jahreswende bezeichnet wird, und wenn Sie ihn überqueren, müssen Sie Ihre Arbeiter in Hemporium bezahlen. Der Rest der Karten zur Erweiterung, der Aktion, der Kultur und der Veranstaltung ist versteckt, mischt die Batterien an den entsprechenden Stellen auf dem Spielbrett. Der erste Spieler wird gestartet und beginnt auf der Route mit der Anzahl der erhaltenen Nummer zu laufen. Abhängig von dem Tellerrand, auf dem er gelandet oder kreuzt, wird eine Aktion ausgelöst.

Wenn er auf einer Verlängerungsbox gelandet ist, kann der Spieler nach der Bezahlung der angegebenen Kosten eine oder mehrere Erweiterungen in seinem Hemorium platzieren. Dies gibt ihm die auf der Karte angegebenen Vorteile und entsprechend der Anzahl der Erfahrungspunkte, die eine höhere Ernteausbeute pro Quadratmeter Anpflanzoberfläche versprechen. Arbeiterkarten und Pflanzzonenverlängerungen in Form von Kultivierungsraumkarten können jedoch auch in das Hemorium dieses Feldes platziert werden. Die Erfahrungspunkte und die Größe des gepflanzten Bereichs werden mit den magnetischen Pfeilen auf dem Ertragsfeld befolgt. Die Tatsache, dass ein Pfeil der schlechten Farbe rutscht ist, muss akzeptiert werden, aber es scheint rücksichtslos. Auf der anderen Seite ist die Tatsache, dass alle Karten unten angeben, wo sie nach dem Spiel platziert werden.

Auf den mit Rot ausgekleideten Action -Boxen können Sie Ihre eigene rote Action -Karte spielen, die immer positive Ereignisse auslöst. Die Ereignisräume, die mit gelbem Vorsprung an eine gelbe Ereigniskarte grenzen, die ein Paradies (positives Ereignis) oder die Hölle (negatives Ereignis) bedeuten kann.

Die blauen Felder sind immer wichtig und ermöglichen es Ihnen, das angesammelte Gras zu verkaufen. Aber woher kommt das Gras? Wenn Sie den Würfelkurs durchsuchen, überfließen die Erntefelder manchmal und geben Ihnen eine Ernte, die dem in der Rendite Board angegebenen Betrag entspricht. Wenn der Geldbetrag eines Spielers zu irgendeinem Zeitpunkt 1.000.000 HF übersteigt und er in der Lage ist, eine Inselkarte abzuwerfen, gewinnt er. Alternativ sammeln Sie vier Inselkarten und gewinnen sofort.

Da Grow eine Million nicht viele Mechanismen anbietet, als das Fahren und Laufen, liegt der Rest des Vergnügens in den Karten. Die Abbildungen dürfen nicht zu ernst genommen werden, aber der Text ist immer ausreichend. Im Zweifelsfall wird die Liste der Karten in alphabetischer Reihenfolge mit Erklärungen in den Regeln sortiert. Es erfordert jedoch einige Spiele, alle Karten zu kennen und in der Lage zu sein, Synergien, Vor- und Nachteile effektiv einzusetzen. Eine Tatsache, die für Spieler mit unterschiedlichem Erfahrungsniveau leider zu unterschiedlichem Vergnügen führen kann. Leider haben unsere Sitzungen auch systematische Schwächen gezeigt. In einigen Fällen waren die Verlängerungskarten, wenn sie vollständig beschäftigt waren, erschöpft. Es gibt auch Ereigniskarten, die zu irreparablen Rückschlägen, beispielsweise Einbrecher oder da nicht genügend verfügbar sind (Lieferwagen), definitiv einen Spieler benachteiligt. Systemische Ungerechtigkeiten, die von Spielern als solche wahrgenommen werden, können jedoch den leichten allgemeinen Ton des Spiels erheblich reduzieren. Ungleichungen sind Teil des Spiels, aber sobald sie ein bestimmtes Niveau erreichen und das Gameplay verärgert haben, verläuft etwas Fundamentales nicht. Insgesamt kann auch gesagt werden, dass die zufällige Komponente aufgrund des Würfelwurfs und der vielen verschiedenen Karten ziemlich ausgeprägt ist. In der richtigen Runde, die in der Lage ist, mit leichten Tonen und dem nicht ernsthaften Thema zu komponieren, ein Spiel, das lange Zeit verspricht. Wenn dann in zukünftigen Ausgaben vermeidbare Fehler wie Farbunterschiede, Karten, die töten, die ungünstige Strukturregel und eine geringfügige Überarbeitung der Funktionsgrafiken beseitigt werden, ein echter Initiatrat ist. Als Familienspiel kann "Grow a Million" aufgrund des Themas nicht vollständig empfohlen werden, aber häufige Spieler sind sich von dem großen Glücksfaktor und den einfachen Mechanismen in Verlegenheit bringen.



Wie man spielt, wachsen eine Million

Ungefähr eine Million wachsen
Titel: Kultivieren Sie eine Million
Verlag: Growit.ch
Anzahl der Spieler (von bis): 2 - 5
Alter (von oder von bis zu Jahren): 16
Vintage: 2009

CHF 79.00 79.0 CHF CHF 79.00

CHF 79.00

  • Marke

Diese Kombination existiert nicht.

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